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Funktionsplotter und Rechner für Funktionen

Funktionen zeichnen, Transformationen ausprobieren und wichtige Eigenschaften verstehen, mit interaktiven Mathe-Rechnern.

So verändert sich eine Funktion
f(x) = x²g(x) = 2(x - 2)² - 3

Die Rechner im Überblick

So verändern sich Funktionen

Starte mit einer Grundfunktion und verändere sie selbst.

Verschiebe, spiegle, strecke und stauche eine Funktion und sieh das Ergebnis sofort.

Transformationen von Funktionen öffnen

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Zum Verstehen gemacht, nicht nur fürs Ergebnis

Sieh dir die Mathe an

Interaktive Graphen machen Gleichungen viel leichter verständlich.

Probier's aus

Mit Schiebereglern Parameter und Transformationen ausprobieren.

Mit Rechenweg

Wichtige Rechnungen zeigen Formel, Einsetzen und jeden Schritt.

Vergleichen

Funktionen nebeneinander zeichnen und sehen, was sich ändert.

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Wichtige Themen rund um Funktionen

Funktionen und Graphen

Verstehe, wie aus einer Funktionsgleichung ein Graph wird und wie jeder Parameter seine Form verändert.

Quadratische Funktionen

Scheitelpunkt, Nullstellen, Diskriminante, Symmetrieachse sowie Hoch- und Tiefpunkt.

Lineare Funktionen

Steigung, y-Achsenabschnitt, steigende und fallende Geraden und die Gerade durch zwei Punkte.

Transformationen

Sieh, wie Verschieben, Spiegeln, Strecken und Stauchen eine Grundfunktion verändern.

Häufige Fragen

Welche Funktionen kann ich hier zeichnen?

Du kannst lineare, quadratische und weitere Funktionen zeichnen, mehrere Funktionen vergleichen, Transformationen ausprobieren und wichtige Punkte am Graphen ablesen.

Kann ich mehrere Funktionen gleichzeitig zeichnen?

Ja. Im Funktionsplotter kannst du mehrere Funktionen in ein Koordinatensystem zeichnen, praktisch für Schnittpunkte und zum Vergleichen.

Was ist eine Transformation einer Funktion?

Eine Transformation verändert Lage, Ausrichtung oder Form eines Graphen. Typisch sind Verschiebungen nach oben, unten, links oder rechts, Spiegelungen sowie Streckungen und Stauchungen.

Wie berechne ich den Scheitelpunkt einer Parabel?

Bei y = ax² + bx + c liegt der Scheitelpunkt bei x = -b/(2a). Den y-Wert bekommst du durch Einsetzen. Der Scheitelpunktrechner macht das für dich und zeigt den Punkt im Graphen.

Wie berechne ich die Steigung zwischen zwei Punkten?

Mit m = (y₂ - y₁)/(x₂ - x₁). Der Steigungsrechner zeigt dazu die Gerade, den Steigungswinkel, den Abstand und das Steigungsdreieck.

Was ist eine Nullstelle?

Eine Nullstelle ist ein x-Wert, an dem der Graph die x-Achse schneidet oder berührt, also y = 0 ist. Der Nullstellenrechner berechnet sie für dich.